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Anitama新声|道具永远只是道具

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原标题:Anitama新声|道具永远只是道具

Anitama新声|道具永远只是道具

作者:谢枫华

封面:《境界的轮回》

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摘要

道具自己不会工作,只有使用道具的“人”才能工作!

漫画《碧蓝之海》原作者井上坚二分享了作品动画版脚本会议上的一段对话:

  • P :同一季度《Free!》要出第三季了。
  • 井上:是嘛……
  • 责编:《Free!》啊……
  • 井上:这可来了个强敌。
  • 责编:是啊……
  • 众人:嗯……
  • 井上:但是,我们并没有必要和它竞争啊。为什么不借助它的力量呢?
  • P :您的意思是?
  • 井上:让岛崎信长来给伊织配音……
  • 众人:闭嘴!

岛崎信长在《Free!》中出演主角。而北原伊织是《碧蓝之海》的主角。

另外,井上还提案让铃木达央给今村耕平配音,同样遭到了众人否决。他还觉得有些委屈:我又不是要蹭《Free!》的热度,是正好因为《笨蛋、测验、召唤兽》和铃木结了缘所以才提出来的嘛。

但同时,井上也暴露了自己的想法:你想想看,如果能让《Free!》里那么温柔的真琴在别的片场里动不动就全裸的话……对吧?(邪恶的嘴脸)

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(https://twitter.com/KenjiInoue/status/981102166461919233)

漫画家あおいまなぶ看到网友讨论女性作家、女性 cosplayer 怎样避免性骚扰,想到自己的亲身经历:他以前在网络游戏里的个人介绍里写了“我是男性”,却反而好几次遭到色狼纠缠。那些人坚信他其实是女性,只不过特意写清自己是男性,来隐藏自己的真实性别罢了。

あおい也非常佩服他们的推理,只是有一点问题:他实实在在就是男人。他感叹:人蠢真是无药医。

更有甚者,还不请自来跑到线下聚会,见到他还勃然大怒:“你竟然欺骗我的感情!”あおい哑口无言:我从一开始就没说过一句“我是女人”好吧!

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(https://twitter.com/atsuji_yamamoto/status/981027667167211520)

漫画家山本贵嗣看到网上有人引用棒球运动员铃木一朗的名言,,大意是说如果你还觉得自己的努力是“努力”,那就说明你工夫还不到家。要做到别人看着你是在努力、可是你自己完全不以为意,那自然就会有回报了。

山本也很赞同这种说法。他重提一件旧事:高桥留美子进入中年时,曾经对他说:“我可能是上了年纪吧,最近画漫画的时候也开始感到困、饿了。年轻的时候一直不知道为什么会有人明明在画漫画却会觉得困、饿的。”

山本说,高桥年轻的时候完全不需要付出努力来“强压困意”或者“忍着食欲”。世上就是有这样的人在。

虽然山本和高桥最初结识的时候,两人都只有十多岁、还没有出道;但是山本直到中年,才知道高桥原来这么天赋异禀。他觉得,高桥就像是核潜艇一样,可以一边画着漫画,一边通过北极的冰层,一次都不需要浮出水面。

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(https://twitter.com/atsuji_yamamoto/status/981027667167211520)

CREEK & RIVER (C&R)将新加坡开发的一款动画作画辅助软件 CACANi 引进日本,将在 2018 年夏季正式发售。

CACANi 最大的特色在于具备自动生成中割的功能。众所周知,动画的作画,需要由原画负责人绘制关键帧,画出动作的起点;再由动画负责人画出连接关键帧和关键帧的动画,才能实现动态。由于一集动画需要的中割张数很多,需要花费很多人手和时间。

而 CACANi 可以基于原画自动生成中割,并且直接对动画上色。配合数字作画,这一软件或许可以大幅缩短动画制作的工期。

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(http://www.cri.co.jp/news/press_release/2018/20180403002275.html)

当然,此前也有企业做过类似的尝试,但是一直没有得到普及。这是因为原画和原画之间的中割张数并没有严格规定,也不是把时间平均分割开画的,而是需要高度发达的技术,来赋予画面节奏缓急。

为了解决这一问题,C&R 会在日本国内进一步对 CACANi 进行研究开发。他们和制作了《JoJo 的奇妙冒险》等动画的 david production 达成合作,同时还会在公司内部设立专精 CACANi 的动画制作工作室。

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(http://animationbusiness.info/archives/5208)

推特上已经有多位动画相关人士实际使用过了 CACANi。不过,根据他们的说法,CACANi 距离实用,似乎还有一段距离。

动画人太田彬彦从两年前起就和 CACANi 的开发人员有过往来。他说,使用 CACANi 的自动中割功能,必须设定好作画的笔顺,这一道工序就已经很费事了。再加上 CACANi 自己画出的线条质量也不是很高。

虽然在这两年里,CACANi 已经做出了种种改善,但是在太田看来,这款软件还没有完全达到“好用”的地步,也不能适用于所有镜头。

所以,太田非常关注下期《CGWORLD》杂志上刊登的 david production 的事例。他认为,这款软件,如果是个人来挑战,很难有所成果。但如果是以公司为单位使用,又会如何呢?

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(https://twitter.com/Ota_Josimi)

另一位动画人清积纪文则指出,CACANi 虽然是“用来同时处理动画和上色的工具”,但不是“用来取代动画人员和上色人员的东西”。

视内容不同,工具也有合适不合适的问题。如果把 CACANi 当做主力,那就只能采用可以发挥工具特性的演出。所以清积认为,理想的制作手法,应该是让演出、原画、作监乃至企划自身配合片场状况和道具来制作。

清积预测,今后,动画制作手法也会出现细分化。预算和时间成本的计算会和过去有很大区别,所以制作管理者需要进行钻研。如果管理者们能深入现场,看着制作者们的实际情况学习,那就更好了。

清积最后强调,不是“让 CACANi 工作”,而是“委托使用 CACANi 的作画工作”。道具自己不会工作,只有使用道具的“人”才能工作,这是亘古不变的,绝对不能忘记这一点。

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(https://twitter.com/info_nekomataya/status/981106694905257985).

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